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Análisis de desempeño: Crysis |
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Escrito por Redacción
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martes, 04 de diciembre de 2007 |
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Aparte de las expectativas creadas entorno al modo de juego (gameplay), Crysis
ha sido muy esperado por considerarse un verdadero juego DirectX 10 - a pesar de
que tendrá el soporte obligatorio para DX9 debido al amplio uso de este. Algo de
la tecnología usada en Crysis incluye ciclos dinámicos día/noche, ambientes
completamente interactivos, rayos de luz y difusión, sombras en tiempo real,
partículas suaves, ambientes interactivos/destructibles, nubes volumétricas, y
tecnología avanzada de shader. El juego completo fue publicado por Electronic
Arts el 15 de noviembre.
Hoy vamos a ver como tarjetas de rango medio y alto manejan este nuevo y
emocionante FPS. Incluiremos una breve comparación de calidad visual junto con
la escalabilidad de CPUs y finalmente el desempeño DX9 vs. DX10.
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